赛事官方信号
每分钟经济、击杀事件、资源控制和对局推进沿着时间轴落下来,赛区、场次和对阵关系一起带着。你在数据面板看到的总击杀、分路击杀和参与率,来自同一场比赛的同一份过程,不是事后拼出来的。
支撑事实对局时长按 0–15、15–25、25–35、35 分钟以上四段切分,落进哪一段跟着实际结束时间走。
一 · 来源
一共三路,每一路都能落回当天的赛程和对阵。我们不做推测,也不把不同来路的东西混在一张表里。
每分钟经济、击杀事件、资源控制和对局推进沿着时间轴落下来,赛区、场次和对阵关系一起带着。你在数据面板看到的总击杀、分路击杀和参与率,来自同一场比赛的同一份过程,不是事后拼出来的。
支撑事实对局时长按 0–15、15–25、25–35、35 分钟以上四段切分,落进哪一段跟着实际结束时间走。
上场名单、位置和轮换跟着战队公示更新。选手统计挂在他当期所在的位置上,换位之后新场次按新位置算,老场次保持当时的算法,两边不会串。
支撑事实2024 赛季注册选手 180+ 名,分布在 24 支战队里。
开赛时间、阶段归属和各赛区轮次安排,决定一场对局排在常规赛、组间对抗、季后赛还是总决赛。阶段一变,汇总口径跟着换,不会把季中赛的数据算进总决赛的门面里。
支撑事实2024 赛季累计对局 320+ 场,四个阶段各自独立汇总。
二 · 口径
同一名选手转去别的赛区、同一支战队走进下一个赛季,统计都会归到当时所属的赛区和赛季。你比较两支战队时,看到的是同一段时间里的表现。
跨赛区不合并。六个赛区的击杀统计各算各的,外卡区的场次也不会被并进中区看总量。想看谁在这一区打得更凶,数字就是这一区的数字。
换赛季不累计。经济曲线按赛季独立画,选手在新赛季的表现从该赛季首场开始算,不背上一赛季的存量。
阶段内单独看。季后赛和总决赛的对局时长分布,与常规赛分开呈现,这样你判断一支队伍的节奏不会被打法不同的阶段带偏。赛区之间横向比的时候,到赛区观察能看到当期的阵容变化和阶段进展。
三 · 节奏
不在比赛中间抢报。等当天的赛程走完,核心数据一次性对齐,你第二天过来看到的就是稳定的版本。
比赛日结束后
击杀统计、战队经济曲线和对局时长在同一天赛程结束后一起刷新,避免你隔一小时刷出一个不一样的数字。
每周一次
按赛区汇总这一周的对局结果、阵容变化和值得回头看的场次,一周一次,方便你快速把推进节奏捡起来。
每个阶段收尾
常规赛、组间对抗、季后赛、总决赛各自收一次口,该阶段的击杀榜、经济走势和时长分布在这一刻固定下来。
赛季结束后两周
苹果端能打开的对局,保留到赛季结束后两周。想复盘某个关键场次,在这之前把它看完。
四 · 变动
赛季里换人是常态。遇到名单调整和官方修正,我们怎么处理,直接说清楚。
换人
新选手的场次从登场那一刻算进新战队和新位置。他之前在场时留下的表现留在当时的阵容下,不会被搬过来,也不会被删掉。你查一支战队的击杀分布时,看到的是当前这套阵容的合力。
修正
如果赛事方更新了对局过程,受影响的击杀、经济和时长会整场重算,而不是打一块补丁上去。重算过的赛区会在当周的赛区周报里指出来,你对照前后变化就知道动过什么。
延期
对局改期到别的阶段,汇总就跟着新阶段走。这样一来,季后赛的统计里不会混进一场实际打得更早的比赛。想让数字对得上直播里看到的顺序,看阶段归属就够。
做这件事的是团队里的数据整理和赛程编辑两个角色,约 20 人的团队从 2019 年运营至今,2024 是第 6 个赛季。想了解这支团队怎么分工,可以看关于真人百家家乐。
五 · 结果
说得具体一点:你打开页面的时候,会得到下面这几件事。
击杀、经济、时长三条线放在同一场比赛里看,谁在什么时间点拉开差距,一眼能看出来。
整个赛季的经济曲线和资源控制变化连成一条线,什么时候打得顺、什么时候掉节奏,有迹可循。
想再看的对局,在苹果端打开就行,赛季结束后两周内都还在,够你把想复盘的几场过一遍。
比赛日结束后更新、每周一份赛区周报,你不需要反复刷新去猜今天有没有新数据。