留在基础面板
你想知道某支战队现在处在什么状态,或者某个赛区这一轮谁起谁落。比赛日结束后数据就更新,单看一支队伍足够。
- 只看一支战队或一个赛区
- 想知道当前状态,不需要横向参照
- 想按分路拆开看击杀和经济
进阶视图
基础面板回答一支战队这一段打得怎么样,进阶视图回答的是另一个问题:两个赛区、两支队伍、两个阶段之间的差距到底出在哪。真人百家家乐把击杀、经济、时长、阵容四类口径统一到同一赛季里,摆到一起才站得住。
适用判断
进阶能力不是把数字堆得更多,而是换一种提问方式:从「他这一段打得怎么样」,换成「他和谁比、差在哪个时间段」。
两队击杀总数只差几个,胜负却反着走。这时候拆到分路击杀和参与率,差距往往集中在一条边路,或者一次资源控制的归属上。
做法:先锁死同一个赛季阶段,再把两队放进对比槽。
东区的对局普遍拉得久,外卡的常规赛轮次短、推进快。只看单个赛区的总量看不出来,六个赛区放到同一条横轴上,快慢才显形。
做法:先统一下对局时长分段,再横向排赛区。
经济曲线在中段突然抬起来,光看终点看不出原因。时间轴上的标记会指到那一波,回放直接跳到对应位置,前后十几秒发生的事一眼看清。
做法:从曲线的转折点进时间轴,再跳回放。
横向对比
对比能不能成立,取决于两边是不是同一套口径。下面这几行说的是每一类数据在进阶视图里怎么对齐,以及什么情况下不该并排放。
| 对比什么 | 能对上什么 | 摆到一起前要确认 | 什么情况别硬比 |
|---|---|---|---|
| 击杀表现 | 总击杀、分路击杀、参与率按同一赛季并列 | 两边对局场次相差不超过五场 | 一方刚打完组间对抗,另一方还在常规赛首轮 |
| 经济走势 | 战队总经济与分路经济的曲线叠在同一条横轴上 | 两场对局的时长落在同一个分段里 | 其中一方是十五分钟内结束的速推局 |
| 对局时长 | 按 0–15、15–25、25–35、35 分钟以上四段分别看场次 | 只比同一个区间里的场次 | 把短局数量和长局数量直接相加 |
| 阵容变动 | 变动前后的数据自动断开,不混在同一段曲线里 | 变动发生在赛季内,还是跨在两个赛季之间 | 把换人前后的表现当成同一套阵容来看 |
| 赛季阶段 | 常规赛、组间对抗、季后赛、总决赛分开统计 | 两支队伍处在同一个阶段 | 阶段不同,却把总量放在一起排名 |
对比槽里放两组最舒服。放第三组之前,先想清楚你要回答的是哪个问题,否则颜色一多,读图反而更慢。
曲线读法
叠加视图把两支战队的总经济放在同一条时间横轴上。曲线本身不复杂,难的是知道哪一段值得停下来多看两眼。
前十五分钟经济差不到两千的时候,尾段一波团战就能翻盘。这段区间里真正要看的是资源控制的归属——谁在攒,谁在换。
一条曲线突然抬升一截,通常对应对面丢了一次资源控制。把资源控制图层打开,台阶出现的位置基本能对上。
优势方拿到资源后持续推进,曲线是缓坡往上;落后方被迫接团然后团灭,曲线会直接掉一截。两种形状混在一起,先分清是哪一种。
颜色和走向叠到第三组之后开始互相干扰。做法是先留下你要回答的那组对比,其余先收起来,需要的时候再逐条放回来。
同一支战队的两个赛季叠在一起,阵容变动的位置会断开。跨过断点之后的经济差,已经不是同一套人打出来的,读的时候要分开看。
回放定位
曲线只说明经济变了多少,说不出为什么变。时间轴在比赛进程上标出关键节点,点一个标记,回放跳到那一刻,前后十几秒发生的事一眼能看清。
标记分三类:经济转折、团战、资源控制。三类颜色不同,可以先按类别筛一遍,再决定从哪一处往回看。苹果端可查的回放保留到赛季结束后两周,时间轴上的标记跟回放一起保留,也一起下架。
经济差第一次拉开到四位数,多半发生在这个时间点附近。
一条边路的击杀集中出现,分路经济从这里开始倾斜。
曲线抬升最明显的一次,通常决定后面十分钟由谁带着节奏走。
打满三十五分钟以上的对局,看的是谁先在资源控制上松手。
阵容追踪
阵容一变,前后两段就不是同一套班子打出来的。进阶视图把变动点标在时间线上,曲线在这里断开,分路数据在这里重新归类,避免把两拨人的表现混成一笔。
两套视图分工
基础面板负责把一支队伍当前的状态讲清楚,进阶视图负责把两个对象之间的差异讲清楚。顺序反了,对比就失去了参照。